rqemm

Russland
134 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rqemm?

Rating 0,96 (aus 53 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 134 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 95 %
K/D 1,010,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 6 in 134 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,1, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −19 Pp., ELO −143

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert rqemm auf Mirage: −47 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
62 % besser als 88 %
0,69 besser als 31 %
73,2 besser als 17 %
0,97–
56 % aus 158 Duellen besser als 79 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Mirage37
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 26 %
76,1 besser als 30 %
0,87–
44 % aus 170 Duellen besser als 16 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Ancient24
38 % besser als 12 %
0,72 besser als 44 %
81,3 besser als 54 %
1,05–
43 % aus 114 Duellen besser als 13 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Anubis21
52 % gleichauf
0,69 besser als 29 %
79,5 besser als 46 %
1,07–
43 % aus 98 Duellen besser als 15 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Inferno6
50 % –
0,61 –
71,7 –
-
60 % aus 25 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke6
17 % –
0,62 –
65,3 –
0,80–
50 % aus 24 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rqemm

In 134 Matches kommt rqemm auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 16 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 24 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert rqemm auf Mirage (−47 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 38 %). Schwächer geworden: Winrate −19 Pp., ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,1, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.