rpxbaladin

Türkei
120 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rpxbaladin?

Rating 1,06 (aus 81 Matches) K/R 0,78 ADR 84,6 aus 120 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,08+0,05 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 4 in 120 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
26 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert rpxbaladin auf Mirage: −27 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 68 %
0,77 besser als 65 %
83,4 besser als 64 %
1,14–
52 % aus 158 Duellen besser als 54 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Mirage26
58 % besser als 73 %
0,75 besser als 54 %
83,5 besser als 64 %
1,00–
48 % aus 120 Duellen besser als 29 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Ancient22
73 % besser als 97 %
0,82 besser als 82 %
88,3 besser als 80 %
1,21–
45 % aus 115 Duellen besser als 16 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis20
55 % besser als 58 %
0,82 besser als 83 %
87,0 besser als 79 %
0,97–
45 % aus 76 Duellen besser als 14 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Inferno10
40 % –
0,70 –
75,4 –
0,93–
35 % aus 48 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Nuke7
86 % –
0,78 –
88,7 –
1,02–
49 % aus 39 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Cache5
40 % –
0,74 –
86,2 –
1,16–
25 % aus 16 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rpxbaladin

In 120 Matches kommt rpxbaladin auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 34 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 25 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert rpxbaladin auf Mirage (−27 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+83 ELO, Winrate 73 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.