rpu8oe9

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 239 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 145
2.491
Peak 30 Tage: 2.778
Rang EU
#57.412
Russland #16.352 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rpu8oe9?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,6 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +268
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,2

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −80 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −60 ELO
21 Matches · 67 % Winrate
Mittwochs −83 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert rpu8oe9 auf Anubis: −80 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
43 % besser als 18 %
0,76 besser als 57 %
85,0 besser als 70 %
1,02 besser als 43 %
52 % aus 575 Duellen besser als 54 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Dust 250
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 40 %
78,1 besser als 31 %
0,98 besser als 26 %
48 % aus 289 Duellen besser als 28 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Ancient41
56 % besser als 60 %
0,83 besser als 83 %
88,9 besser als 82 %
1,14 besser als 79 %
52 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Anubis24
54 % besser als 56 %
0,76 besser als 57 %
78,8 besser als 34 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 162 Duellen besser als 60 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke21
67 % besser als 86 %
0,90 besser als 94 %
91,2 besser als 86 %
1,25 besser als 92 %
52 % aus 132 Duellen besser als 45 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Inferno5
40 % -
0,55 -
63,6 -
0,71-
44 % aus 36 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
0 % -
0,71 -
78,6 -
1,05-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rpu8oe9

In 239 Matches kommt rpu8oe9 auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 95 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 97 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert rpu8oe9 auf Anubis (−80 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+64 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +268. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,2. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.