rph-_-

Armenien
Seit 2021 auf FACEIT 133 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rph-_-?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 87,1 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 3,6+1,2 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob rph-_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 127 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert rph-_- auf Dust 2: −31 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % besser als 44 %
0,84 besser als 85 %
93,5 besser als 92 %
1,16 besser als 82 %
53 % aus 237 Duellen besser als 58 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Dust 235
49 % besser als 36 %
0,78 besser als 63 %
86,1 besser als 70 %
1,12 besser als 70 %
57 % aus 153 Duellen besser als 78 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient17
76 % besser als 98 %
0,71 besser als 28 %
82,2 genau im Schnitt
1,04 besser als 47 %
58 % aus 53 Duellen besser als 80 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Anubis11
27 % -
0,78 -
84,9 -
1,05-
56 % aus 54 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Fistmap6
100 % -
0,64 -
71,8 -
1,06-
64 % aus 126 Duellen -
64 % aus 126 Situationen -
Cache4
50 % -
0,67 -
78,0 -
0,88-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,70 -
82,5 -
0,93-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Aim_cargo3
100 % -
0,62 -
77,1 -
1,04-
65 % aus 55 Duellen -
65 % aus 55 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rph-_-

In 133 Matches kommt rph-_- auf K/R 0,78, ADR 87,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 63 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 37 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert rph-_- auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.