rp_flames
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).
Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,96). Knapp über dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 72,3 (am Anfang 70,8). Leicht unter dem Schnitt (76,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 39 %). Klar unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 864 (am Anfang 951).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rp_flames auf Dust 2: −31 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 63 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rp_flames
In 63 Matches kommt rp_flames auf K/R 0,67, ADR 71,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 19 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 22 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert rp_flames auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 72,3. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.