rozcifer

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 198 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 374
3.077
Peak 30 Tage: 3.077
Rang SEA ▲ 75 Plätze
#116
Mongolei #40 in Mongolei
30 Tage · vorher #191 · bester #114
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rozcifer?

Rating 1,06 (aus 150 Matches) K/R 0,76 ADR 82,0 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 11 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 110 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,23 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +76
= Gleich geblieben
ADR bei 80,9, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Im 4. Match des Tages −5 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −160 ELO, Winrate 53 %
Sonntags −11 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert rozcifer auf Dust 2: −81 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % besser als 89 %
0,80 besser als 67 %
84,2 besser als 59 %
1,13 besser als 70 %
53 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Dust 247
57 % besser als 58 %
0,73 besser als 36 %
78,5 besser als 31 %
1,02 besser als 31 %
46 % aus 127 Duellen besser als 17 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Ancient38
55 % besser als 47 %
0,75 besser als 46 %
85,5 besser als 66 %
0,99 besser als 25 %
50 % aus 109 Duellen besser als 35 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Nuke22
64 % besser als 70 %
0,71 besser als 23 %
76,1 besser als 18 %
1,01 besser als 25 %
59 % aus 54 Duellen besser als 77 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Inferno17
65 % besser als 61 %
0,72 besser als 25 %
79,8 besser als 29 %
0,98-
54 % aus 57 Duellen besser als 38 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache12
42 % -
0,80 -
84,5 -
1,13-
53 % aus 30 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,76 -
82,1 -
1,21-
63 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,75 -
79,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rozcifer

In 198 Matches kommt rozcifer auf K/R 0,76 und ADR 82,0; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 56 Matches. In 65 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 48 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert rozcifer auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −126 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +76. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,9, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.