royzz

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 225 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
2.515
Peak 30 Tage: 2.515
Rang OCE ▼ 30 Plätze
#277
Australien #147 in Australien
30 Tage · vorher #247 · bester #228
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt royzz?

Rating 1,20 (aus 205 Matches) K/R 0,85 ADR 88,3 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 215
Knife-Kills 4 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,7 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4, Winrate +4 Pp., ELO +92
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −34 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −14 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −34 ELO, Winrate 41 %
Freitags +28 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert royzz auf Ancient: −34 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
60 % besser als 77 %
0,88 besser als 92 %
91,5 besser als 88 %
1,25 besser als 93 %
59 % aus 331 Duellen besser als 85 %
40 % aus 55 Situationen besser als 56 %
Ancient37
51 % besser als 42 %
0,79 besser als 69 %
81,9 genau im Schnitt
1,13 besser als 76 %
50 % aus 137 Duellen besser als 39 %
43 % aus 30 Situationen besser als 61 %
Anubis26
42 % besser als 14 %
0,82 besser als 80 %
88,0 besser als 80 %
1,17 besser als 85 %
43 % aus 109 Duellen besser als 9 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Inferno22
68 % besser als 84 %
0,88 besser als 87 %
92,8 besser als 85 %
1,19 besser als 72 %
70 % aus 105 Duellen besser als 99 %
0 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Mirage21
43 % besser als 15 %
0,84 besser als 85 %
85,3 besser als 69 %
1,20 besser als 89 %
62 % aus 73 Duellen besser als 95 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Cache17
53 % -
0,87 -
89,5 -
1,24-
59 % aus 69 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,76 -
79,6 -
1,09-
45 % aus 44 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt royzz

In 225 Matches kommt royzz auf K/R 0,85 und ADR 88,3; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 117 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 45 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert royzz auf Ancient (−34 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+62 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4, Winrate +4 Pp., ELO +92. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.