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royaleza

Rumänien
Seit 2016 auf FACEIT 390 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.717
Peak 30 Tage: 2.935
Rang EU
#26.896
Rumänien #348 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt royaleza?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 88,5 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 9 in 390 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,27 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +167
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, ADR bei 89,1, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −215 ELO
76 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages −152 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Montags −44 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert royaleza auf Inferno: −215 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
60 % besser als 76 %
0,83 besser als 82 %
94,8 besser als 93 %
1,21 besser als 88 %
64 % aus 449 Duellen besser als 96 %
37 % aus 99 Situationen besser als 45 %
Mirage80
54 % besser als 58 %
0,81 besser als 75 %
89,0 besser als 82 %
1,15 besser als 79 %
59 % aus 284 Duellen besser als 87 %
42 % aus 64 Situationen besser als 61 %
Inferno76
51 % besser als 35 %
0,76 besser als 44 %
85,5 besser als 56 %
1,10 genau im Schnitt
56 % aus 302 Duellen besser als 60 %
47 % aus 60 Situationen besser als 65 %
Ancient67
49 % besser als 35 %
0,81 besser als 72 %
90,2 besser als 82 %
1,12 besser als 71 %
61 % aus 203 Duellen besser als 88 %
21 % aus 39 Situationen besser als 12 %
Nuke30
37 % besser als 4 %
0,73 besser als 34 %
84,2 besser als 58 %
1,01 besser als 29 %
50 % aus 104 Duellen besser als 32 %
39 % aus 18 Situationen besser als 47 %
Cache6
50 % -
0,70 -
80,3 -
0,95-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Faceitaimdeagle5
80 % -
0,64 -
74,6 -
1,06-
64 % aus 101 Duellen -
64 % aus 101 Situationen -
Usp_containment4
75 % -
0,54 -
57,6 -
0,89-
54 % aus 85 Duellen -
54 % aus 85 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor3
100 % -
0,66 -
69,4 -
1,09-
66 % aus 59 Duellen -
66 % aus 59 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt royaleza

In 390 Matches kommt royaleza auf K/R 0,79, ADR 88,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 109 Matches. In 208 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 94 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert royaleza auf Inferno (−215 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+296 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +167. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, ADR bei 89,1, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −281.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.