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roxesz-

Lettland
Seit 2021 auf FACEIT 549 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 892
4.121
Peak 30 Tage: 4.121
Rang EU ▲ 1.957 Plätze
#142
Lettland #2 in Lettland
30 Tage · vorher #2.099 · bester #116
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt roxesz-?

Rating 1,30 (aus 419 Matches) K/R 0,90 ADR 92,0 aus 549 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 452 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (415 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 43 %−11 Pp. · Ø 54 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+20 Pp. · Ø 13 % besser als 90 %
K/D 1,34+0,24 · Ø 1,10 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 453
Knife-Kills 6 in 453 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 16,8 %+2,5 Pp. · Ø 14,3 % besser als 91 %
Runden mit 3K 6,2 %+1,7 Pp. · Ø 4,5 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 136x 4K, 13 Aces in 415 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,5 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,10 · Ø 0,33 besser als 16 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +649
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 453 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −127 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −102 ELO
93 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −202 ELO, Winrate 47 %
Freitags +78 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert roxesz- auf Nuke: −127 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 57 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 453 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage210
58 % besser als 55 %
0,94 besser als 94 %
94,3 besser als 87 %
1,33 besser als 94 %
60 % aus 988 Duellen besser als 82 %
37 % aus 123 Situationen besser als 43 %
Dust 293
45 % besser als 14 %
0,87 besser als 81 %
91,5 besser als 78 %
1,23 besser als 78 %
60 % aus 453 Duellen besser als 77 %
40 % aus 62 Situationen genau im Schnitt
Anubis84
55 % besser als 43 %
0,91 besser als 94 %
93,1 besser als 87 %
1,31 besser als 95 %
60 % aus 400 Duellen besser als 83 %
45 % aus 53 Situationen besser als 67 %
Nuke41
49 % besser als 19 %
0,80 genau im Schnitt
81,9 besser als 32 %
1,13 genau im Schnitt
55 % aus 183 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Cache17
59 % besser als 66 %
0,95 besser als 96 %
93,5 besser als 88 %
1,34 besser als 97 %
69 % aus 87 Duellen besser als 99 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Ancient5
80 % -
1,07 -
100,0 -
1,56-
83 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt roxesz-

In 549 Matches kommt roxesz- auf K/R 0,90 und ADR 92,0; das Rating aus den 419 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 290 von 452 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 88 unter 0,90. In 415 Matches mit Detailwerten: 136x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert roxesz- auf Nuke (−127 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+943 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +409 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +649. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +786.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.