rosoneRi

Albanien
245 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rosoneRi?

Rating 0,85 (aus 196 Matches) K/R 0,62 ADR 69,9 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 245 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 8 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 69,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −313

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −53 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
49 Matches · 59 % Winrate
Freitags −22 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert rosoneRi auf Ancient: −53 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
39 % besser als 10 %
0,58 besser als 2 %
64,7 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
37 % aus 168 Duellen besser als 2 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Ancient53
55 % besser als 58 %
0,68 besser als 18 %
74,8 besser als 14 %
0,87 besser als 6 %
52 % aus 176 Duellen besser als 53 %
24 % aus 25 Situationen besser als 17 %
Anubis49
59 % besser als 70 %
0,64 besser als 7 %
70,9 besser als 6 %
0,87 besser als 4 %
45 % aus 146 Duellen besser als 18 %
22 % aus 32 Situationen besser als 15 %
Dust 243
42 % besser als 17 %
0,59 besser als 2 %
65,3 besser als 1 %
0,84 besser als 2 %
44 % aus 121 Duellen besser als 13 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Inferno25
32 % besser als 4 %
0,62 besser als 4 %
72,7 besser als 12 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 56 Duellen besser als 35 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Vertigo11
64 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
50 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,53 -
60,7 -
0,68-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rosoneRi

In 245 Matches kommt rosoneRi auf K/R 0,62 und ADR 69,9; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 112 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert rosoneRi auf Ancient (−53 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+15 ELO, Winrate 42 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −15 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −313. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 69,7. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.