rose88

KZ
Seit 2023 auf FACEIT 375 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rose88?

Rating 1,21 (aus 356 Matches) K/R 0,85 ADR 87,5 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %−1 Pp. · Ø 24 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+21 Pp. · Ø 14 % besser als 90 %
K/D 1,23+0,10 · Ø 1,13 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 13 in 375 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,7 %+1,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,5 %+0,9 Pp. · Ø 4,6 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 66 %
4K und Aces 87x 4K, 10 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,06 · Ø 0,33 besser als 25 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,2, ELO +751
= Gleich geblieben
Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −99 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +260 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert rose88 auf Anubis: −99 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage170
61 % besser als 66 %
0,90 besser als 87 %
91,0 besser als 73 %
1,27 besser als 86 %
60 % aus 962 Duellen besser als 78 %
36 % aus 73 Situationen besser als 38 %
Dust 290
60 % besser als 56 %
0,87 besser als 75 %
90,4 besser als 70 %
1,23 besser als 74 %
58 % aus 514 Duellen besser als 66 %
42 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Ancient61
69 % besser als 84 %
0,78 besser als 41 %
80,4 besser als 22 %
1,10 besser als 42 %
52 % aus 297 Duellen besser als 35 %
39 % aus 33 Situationen besser als 49 %
Anubis28
36 % besser als 2 %
0,73 besser als 21 %
76,3 besser als 9 %
1,02 besser als 21 %
47 % aus 133 Duellen besser als 15 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Nuke18
44 % besser als 14 %
0,84 besser als 83 %
83,2 besser als 58 %
1,20 besser als 87 %
49 % aus 89 Duellen besser als 35 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Inferno4
25 % -
0,87 -
86,2 -
1,25-
72 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,78 -
77,1 -
1,12-
46 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rose88

In 375 Matches kommt rose88 auf K/R 0,85 und ADR 87,5; das Rating aus den 356 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 61 Matches. In 211 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 78 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert rose88 auf Anubis (−99 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+300 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +300 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,2, ELO +751. Schwächer geworden: Rating −0,10, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +309.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.