rose-gun

Österreich
Seit 2021 auf FACEIT 217 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rose-gun?

Rating 1,04 (aus 167 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 21 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +291
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −5,3, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −78 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −24 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert rose-gun auf Nuke: −78 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 61 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Vertigo
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 55 %
77,1 besser als 35 %
1,00 besser als 44 %
51 % aus 235 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Ancient40
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 84 %
83,8 besser als 69 %
1,11 besser als 83 %
54 % aus 183 Duellen besser als 68 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Inferno34
41 % besser als 18 %
0,82 besser als 86 %
88,5 besser als 83 %
1,12 besser als 77 %
61 % aus 148 Duellen besser als 88 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Dust 231
48 % besser als 41 %
0,73 genau im Schnitt
79,0 besser als 41 %
0,97 besser als 31 %
53 % aus 184 Duellen besser als 63 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Nuke24
58 % besser als 58 %
0,72 besser als 34 %
76,7 besser als 28 %
0,98 besser als 28 %
55 % aus 130 Duellen besser als 69 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Anubis18
61 % besser als 82 %
0,72 besser als 44 %
76,5 besser als 28 %
1,02-
51 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Cache8
25 % -
0,76 -
80,0 -
1,13-
62 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rose-gun

In 217 Matches kommt rose-gun auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 64 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 52 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert rose-gun auf Nuke (−78 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +291. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −5,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.