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roscoe

USA
Seit 2023 auf FACEIT 282 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt roscoe?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,0 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +80
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 75,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −158 ELO
68 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −6 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +17 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert roscoe auf Mirage: −158 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % besser als 43 %
0,69 besser als 30 %
73,7 besser als 18 %
0,97 besser als 34 %
51 % aus 284 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Cache54
59 % besser als 66 %
0,71 besser als 39 %
77,7 besser als 34 %
1,01 besser als 41 %
53 % aus 272 Duellen besser als 55 %
52 % aus 25 Situationen besser als 81 %
Anubis50
48 % besser als 39 %
0,69 besser als 31 %
75,5 besser als 26 %
0,98 besser als 37 %
53 % aus 230 Duellen besser als 63 %
51 % aus 41 Situationen besser als 83 %
Dust 231
52 % besser als 55 %
0,64 besser als 12 %
67,3 besser als 3 %
0,91 besser als 15 %
42 % aus 123 Duellen besser als 10 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke29
55 % besser als 49 %
0,73 besser als 40 %
78,1 besser als 35 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 103 Duellen besser als 53 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Inferno26
50 % besser als 43 %
0,72 genau im Schnitt
78,5 besser als 43 %
1,00 besser als 43 %
49 % aus 100 Duellen besser als 40 %
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Ancient23
48 % besser als 45 %
0,66 besser als 17 %
74,1 besser als 18 %
0,91 besser als 17 %
46 % aus 117 Duellen besser als 26 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt roscoe

In 282 Matches kommt roscoe auf K/R 0,69, ADR 75,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 96 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 123 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert roscoe auf Mirage (−158 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+267 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +80. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 75,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.