rosa666

Belgien
Seit 2022 auf FACEIT 215 Matches erfasst 215 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 199
2.595
Peak 30 Tage: 2.884
Rang NA ▼ 683 Plätze
#1.172
Belgien #3 in Belgien
30 Tage · vorher #489 · bester #429
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rosa666?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 82,5 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.526 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −121 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −6 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −71 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert rosa666 im 1. Match des Tages: −121 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % besser als 56 %
0,74 besser als 48 %
87,4 besser als 77 %
1,04 besser als 48 %
50 % aus 367 Duellen besser als 41 %
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Ancient50
52 % besser als 45 %
0,67 besser als 13 %
79,4 besser als 35 %
0,91 besser als 10 %
45 % aus 218 Duellen besser als 16 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Anubis50
48 % besser als 34 %
0,67 besser als 15 %
80,3 besser als 44 %
0,90 besser als 8 %
49 % aus 233 Duellen besser als 32 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Mirage19
53 % besser als 54 %
0,70 besser als 27 %
81,7 besser als 53 %
0,98 besser als 29 %
34 % aus 79 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Inferno13
38 % -
0,68 -
81,0 -
0,91-
47 % aus 53 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache12
33 % -
0,68 -
78,0 -
0,89-
48 % aus 60 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rosa666

In 215 Matches kommt rosa666 auf K/R 0,70, ADR 82,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 71 Matches. In 66 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 101 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert rosa666 im 1. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+249 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +73 ELO. Letzte 30 Tage: 215 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.