room156

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 182 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt room156?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,8 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 56 %+10 Pp. · Ø 46 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 182 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 45x 4K, 7 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −282

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
30 Matches · 27 % Winrate
Im 3. Match des Tages −2 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −42 ELO, Winrate 39 %
Sonntags +79 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert room156 auf Anubis: −27 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 72 %
86,2 besser als 81 %
1,08 besser als 76 %
50 % aus 345 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Anubis30
27 % besser als 1 %
0,75 besser als 65 %
85,9 besser als 82 %
0,99 besser als 48 %
50 % aus 191 Duellen besser als 44 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Dust 229
69 % besser als 96 %
0,76 besser als 71 %
82,9 besser als 70 %
1,05 besser als 71 %
53 % aus 148 Duellen besser als 67 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Nuke19
47 % besser als 26 %
0,78 besser als 67 %
85,6 besser als 73 %
1,04 besser als 54 %
52 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache14
43 % -
0,87 -
90,6 -
1,21-
57 % aus 68 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient9
11 % -
0,71 -
83,9 -
0,87-
57 % aus 69 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,86 -
92,3 -
1,11-
50 % aus 24 Duellen -
-
Vertigo4
0 % -
0,71 -
84,7 -
0,95-
50 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt room156

In 182 Matches kommt room156 auf K/R 0,77, ADR 85,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 74 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 64 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert room156 auf Anubis (−27 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+156 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −282. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.