ronnnss
Entry
StärkeClutch
SchwächeWaffen und Aim
StärkeImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,89.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,26.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 93,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.422.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 36 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 43 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ronnnss
In 43 Matches kommt ronnnss auf K/R 0,84, ADR 91,4 und Rating 1,15. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,4. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 22 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 12 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.