ronk05

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63 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ronk05?

Rating 0,93 (aus 17 Matches) K/R 0,78 ADR 87,9 aus 63 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 47 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 34 %
K/D 1,08+0,10 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 63 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,03 besser als 48 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −131 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
20 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert ronk05 im 2. Match des Tages: −131 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis20
60 % besser als 80 %
0,80 besser als 85 %
87,6 besser als 87 %
1,04–
49 % aus 81 Duellen besser als 46 %
42 % aus 24 Situationen besser als 66 %
Dust 215
40 % besser als 18 %
0,70 besser als 43 %
83,7 besser als 75 %
0,80–
47 % aus 64 Duellen besser als 33 %
43 % aus 7 Situationen besser als 68 %
Inferno11
73 % –
0,88 –
98,0 –
0,37–
54 % aus 52 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient9
44 % –
0,77 –
85,2 –
0,99–
56 % aus 25 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Mirage7
14 % –
0,70 –
82,0 –
0,77–
40 % aus 30 Duellen –
0 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ronk05

In 63 Matches kommt ronk05 auf K/R 0,78 und ADR 87,9; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,9. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 5 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 10 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ronk05 im 2. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 38 %). Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −94.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.