romandeyy11

Argentinien
194 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt romandeyy11?

Rating 0,84 K/R 0,65 ADR 77,2 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
Entry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. · Ø 19 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,8 · Ø 1,5 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 56 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 14 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit genau im Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,5 %−0,6 Pp. · Ø 12,1 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 65 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 83 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,4 · Ø 3,3 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,15 · Ø 0,18 besser als 80 %
Runden mit Death 83 %+9 Pp. · Ø 74 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob romandeyy11 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 194 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −77 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −76 ELO, Winrate 29 %
Montags −37 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert romandeyy11 auf Nuke: −77 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % besser als 53 %
0,64 besser als 40 %
76,5 besser als 63 %
0,83 besser als 26 %
41 % aus 384 Duellen besser als 23 %
33 % aus 18 Situationen besser als 42 %
Dust 247
51 % besser als 65 %
0,64 besser als 36 %
76,3 besser als 58 %
0,83 besser als 23 %
41 % aus 306 Duellen besser als 19 %
43 % aus 14 Situationen besser als 71 %
Nuke39
38 % besser als 10 %
0,64 besser als 24 %
76,7 besser als 50 %
0,81 besser als 14 %
44 % aus 275 Duellen besser als 26 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Anubis30
53 % besser als 63 %
0,71 besser als 70 %
82,3 besser als 84 %
0,93 besser als 58 %
48 % aus 229 Duellen besser als 58 %
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Ancient8
13 % -
0,60 -
76,2 -
0,77-
40 % aus 58 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache8
63 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
42 % aus 52 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,57 -
71,5 -
0,65-
40 % aus 30 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt romandeyy11

In 194 Matches kommt romandeyy11 auf K/R 0,65, ADR 77,2 und Rating 0,84. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 83 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 31 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 117 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert romandeyy11 auf Nuke (−77 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.