romandeyy11
Namensverlauf von romandeyy11
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt romandeyy11?
Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit genau im Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 83 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,85.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 78,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 865.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert romandeyy11 auf Nuke: −77 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 194 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt romandeyy11
In 194 Matches kommt romandeyy11 auf K/R 0,65, ADR 77,2 und Rating 0,84. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 83 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 31 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 117 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert romandeyy11 auf Nuke (−77 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.