romanc361

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 336 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 264
3.196
Peak 30 Tage: 3.222
Rang EU ▲ 5.203 Plätze
#4.422
Polen #235 in Polen
30 Tage · vorher #9.625 · bester #3.996
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt romanc361?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 95,1 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 336 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 103x 4K, 14 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob romanc361 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 336 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −195 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −152 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +85 ELO, Winrate 48 %
Freitags −28 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert romanc361 im 3. Match des Tages: −195 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Aim_fair
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
59 % besser als 69 %
0,91 besser als 95 %
96,8 besser als 96 %
1,27 besser als 94 %
57 % aus 524 Duellen besser als 76 %
37 % aus 65 Situationen besser als 44 %
Ancient64
55 % genau im Schnitt
0,90 besser als 94 %
95,2 besser als 93 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 275 Duellen besser als 66 %
27 % aus 49 Situationen besser als 22 %
Dust 262
45 % besser als 18 %
0,85 besser als 85 %
91,1 besser als 86 %
1,17 besser als 77 %
52 % aus 235 Duellen besser als 46 %
35 % aus 34 Situationen besser als 38 %
Anubis49
51 % besser als 37 %
0,91 besser als 96 %
95,1 besser als 95 %
1,29 besser als 96 %
59 % aus 223 Duellen besser als 83 %
51 % aus 37 Situationen besser als 82 %
Inferno17
65 % besser als 59 %
0,99 besser als 97 %
99,5 besser als 90 %
1,43 besser als 97 %
61 % aus 62 Duellen besser als 71 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Cache15
80 % besser als 96 %
0,92 besser als 91 %
92,8 besser als 82 %
1,36 besser als 94 %
57 % aus 70 Duellen besser als 65 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Nuke15
67 % besser als 80 %
0,99 besser als 98 %
103,8 besser als 99 %
1,37 besser als 97 %
61 % aus 76 Duellen besser als 85 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt romanc361

In 336 Matches kommt romanc361 auf K/R 0,90, ADR 95,1 und Rating 1,26. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 211 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 74 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert romanc361 im 3. Match des Tages (−195 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Ancient (+182 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +308.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.