rom4--

Brasilien
114 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
2.256
Peak 30 Tage: 2.283
Rang SA ▼ 288 Plätze
#2.686 #2.193 in BR
30 Tage · vorher #2.398 · bester #2.398
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rom4--?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,5 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt rom4-- den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

rom4-- gewinnt 46 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 von 100 Kills von rom4-- sind Headshots. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 114 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,1 von 100 Runden holt rom4-- genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,72 geflashte Gegner pro Runde, 72 auf 100 Runden. 0,42 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 8,3+4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,72+0,42 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob rom4-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −44 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
20 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert rom4-- im 2. Match des Tages: −44 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno26
73 % besser als 95 %
0,67 besser als 16 %
77,2 besser als 21 %
0,98 besser als 23 %
51 % aus 103 Duellen besser als 45 %
63 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Anubis20
65 % besser als 85 %
0,71 besser als 33 %
81,8 besser als 55 %
1,00 besser als 35 %
58 % aus 78 Duellen besser als 81 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Ancient19
58 % besser als 66 %
0,64 besser als 7 %
76,9 besser als 24 %
0,90 besser als 9 %
52 % aus 71 Duellen gleichauf
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Dust 217
47 % besser als 31 %
0,58 besser als 1 %
68,4 besser als 3 %
0,81 besser als 1 %
55 % aus 67 Duellen besser als 70 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke15
60 % besser als 59 %
0,76 besser als 56 %
84,2 besser als 66 %
1,05 gleichauf
52 % aus 54 Duellen gleichauf
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Mirage9
56 % -
0,69 -
69,7 -
1,00-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache8
63 % -
0,62 -
71,1 -
0,88-
31 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rom4--

In 114 Matches kommt rom4-- auf K/R 0,67, ADR 76,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 31 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 57 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert rom4-- im 2. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.