rom4--
Wie spielt rom4--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt rom4-- den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
Durchschnittrom4-- gewinnt 46 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 von 100 Kills von rom4-- sind Headshots. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
SchwächeIn 11,1 von 100 Runden holt rom4-- genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
StärkeIm Schnitt 0,72 geflashte Gegner pro Runde, 72 auf 100 Runden. 0,42 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rom4-- im 2. Match des Tages: −44 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 114 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rom4--
In 114 Matches kommt rom4-- auf K/R 0,67, ADR 76,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 31 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 57 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert rom4-- im 2. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −43.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.