rolnikthc

Polen
179 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rolnikthc?

Rating 0,92 (aus 135 Matches) K/R 0,68 ADR 78,1 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +148
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 77,0, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −4 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +54 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −35 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert rolnikthc auf Dust 2: −61 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % besser als 6 %
0,66 besser als 24 %
78,0 besser als 49 %
0,81 besser als 4 %
47 % aus 144 Duellen besser als 35 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 229
41 % besser als 20 %
0,66 besser als 22 %
82,3 besser als 67 %
0,87 besser als 11 %
46 % aus 123 Duellen besser als 28 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Anubis28
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 24 %
78,4 besser als 47 %
0,91 besser als 20 %
53 % aus 117 Duellen besser als 63 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Inferno28
54 % besser als 63 %
0,73 besser als 62 %
79,2 besser als 52 %
1,06 besser als 72 %
49 % aus 107 Duellen besser als 45 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient27
56 % besser als 71 %
0,70 besser als 36 %
79,3 besser als 46 %
0,97 besser als 42 %
53 % aus 134 Duellen besser als 67 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache19
58 % -
0,71 -
76,1 -
1,02-
56 % aus 75 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,64 -
70,3 -
0,82-
45 % aus 51 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,53 -
68,1 -
0,65-
45 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,59 -
64,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rolnikthc

In 178 Matches kommt rolnikthc auf K/R 0,68 und ADR 78,1; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 38 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 68 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert rolnikthc auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+104 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +148. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 77,0, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.