rol1ng-

Nordmazedonien
Seit 2022 auf FACEIT 373 Matches erfasst 273 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 107
3.267
Peak 30 Tage: 3.719
Rang EU ▼ 2.170 Plätze
#2.804
Nordmazedonien #14 in Nordmazedonien
30 Tage · vorher #634 · bester #597
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rol1ng-?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 86,3 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 373 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,4 · Ø 1,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 82x 4K, 11 Aces in 373 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob rol1ng- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 373 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −276 ELO
125 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −59 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −313 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −178 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert rol1ng- auf Mirage: −276 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
44 % besser als 11 %
0,74 besser als 39 %
86,0 besser als 68 %
0,97 besser als 19 %
49 % aus 715 Duellen besser als 28 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Dust 275
56 % besser als 55 %
0,74 besser als 41 %
84,5 besser als 62 %
1,02 besser als 31 %
51 % aus 391 Duellen besser als 41 %
38 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Ancient74
49 % besser als 28 %
0,76 genau im Schnitt
87,5 besser als 75 %
1,01 besser als 33 %
56 % aus 466 Duellen besser als 71 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Anubis47
49 % besser als 28 %
0,78 besser als 62 %
86,5 besser als 73 %
1,06 genau im Schnitt
47 % aus 282 Duellen besser als 21 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Inferno21
48 % besser als 13 %
0,77 besser als 43 %
87,5 besser als 61 %
1,04 besser als 27 %
49 % aus 98 Duellen besser als 13 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Nuke20
65 % besser als 72 %
0,80 besser als 66 %
87,9 besser als 75 %
1,12 besser als 63 %
52 % aus 115 Duellen besser als 44 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Cache11
36 % -
0,74 -
87,3 -
1,01-
43 % aus 60 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rol1ng-

In 373 Matches kommt rol1ng- auf K/R 0,76, ADR 86,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 140 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 147 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 11 Aces. Am meisten ELO verliert rol1ng- auf Mirage (−276 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+202 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +177 ELO. Letzte 30 Tage: 273 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.