rokky666

Russland
235 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rokky666?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,6 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 34 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +499
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 82,5, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −122 ELO
76 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −31 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Freitags −65 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert rokky666 auf Dust 2: −122 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
46 % besser als 27 %
0,80 besser als 74 %
86,7 besser als 75 %
1,10 besser als 67 %
53 % aus 308 Duellen besser als 59 %
46 % aus 56 Situationen besser als 71 %
Mirage73
51 % besser als 47 %
0,71 besser als 34 %
78,5 besser als 37 %
0,97 besser als 27 %
45 % aus 347 Duellen besser als 17 %
27 % aus 45 Situationen besser als 19 %
Anubis36
58 % besser als 68 %
0,76 besser als 59 %
82,9 besser als 60 %
1,06 besser als 57 %
55 % aus 176 Duellen besser als 69 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Ancient23
43 % besser als 20 %
0,78 besser als 64 %
83,6 besser als 57 %
1,08 besser als 62 %
51 % aus 110 Duellen genau im Schnitt
68 % aus 19 Situationen besser als 96 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
76,4 -
0,90-
43 % aus 67 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,71 -
86,3 -
0,91-
45 % aus 40 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache5
80 % -
0,78 -
88,0 -
1,11-
64 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rokky666

In 235 Matches kommt rokky666 auf K/R 0,75, ADR 82,6 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 93 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 84 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert rokky666 auf Dust 2 (−122 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+57 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +499. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 82,5, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.