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roipy

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 192 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt roipy?

Rating 1,00 (aus 165 Matches) K/R 0,72 ADR 78,0 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 75 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,03 · Ø 0,24 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,8, ELO bei 1.168
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −105 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −48 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +39 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −26 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert roipy auf Mirage: −105 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % besser als 47 %
0,71 genau im Schnitt
76,8 besser als 42 %
1,02 besser als 63 %
55 % aus 165 Duellen besser als 81 %
43 % aus 30 Situationen besser als 66 %
Dust 232
44 % besser als 31 %
0,72 besser als 56 %
78,6 besser als 51 %
0,97 besser als 47 %
49 % aus 111 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 21 Situationen besser als 42 %
Ancient31
48 % besser als 43 %
0,70 genau im Schnitt
77,6 besser als 44 %
0,99 besser als 58 %
44 % aus 105 Duellen besser als 19 %
54 % aus 26 Situationen besser als 86 %
Anubis27
63 % besser als 88 %
0,74 besser als 58 %
82,2 besser als 63 %
1,04 besser als 67 %
52 % aus 113 Duellen besser als 61 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Nuke23
48 % besser als 40 %
0,72 genau im Schnitt
78,9 besser als 48 %
0,97 besser als 46 %
49 % aus 87 Duellen besser als 44 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Inferno17
47 % besser als 39 %
0,63 besser als 24 %
69,9 besser als 17 %
0,84 besser als 14 %
52 % aus 42 Duellen besser als 64 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Cache10
40 % -
0,75 -
77,7 -
1,06-
36 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,96 -
91,0 -
1,28-
53 % aus 17 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt roipy

In 192 Matches kommt roipy auf K/R 0,72 und ADR 78,0; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 62 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 68 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert roipy auf Mirage (−105 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+94 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −48 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,8, ELO bei 1.168. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.