rogue73

China
Seit 2023 auf FACEIT 294 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rogue73?

Rating 0,97 (aus 271 Matches) K/R 0,67 ADR 72,9 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 294 Matches
Knife-Kills 1 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,98, ADR bei 73,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −435

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −111 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −100 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −9 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −5 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert rogue73 ab dem 5. Match am Tag: −111 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % besser als 61 %
0,68 besser als 22 %
71,1 besser als 8 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 207 Duellen besser als 38 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Ancient64
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 43 %
77,3 besser als 29 %
1,05 besser als 59 %
56 % aus 223 Duellen besser als 78 %
41 % aus 39 Situationen besser als 56 %
Mirage46
61 % besser als 83 %
0,68 besser als 22 %
74,7 besser als 20 %
0,99 besser als 37 %
52 % aus 172 Duellen besser als 56 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Anubis42
45 % besser als 27 %
0,66 besser als 14 %
73,5 besser als 14 %
0,91 besser als 12 %
53 % aus 112 Duellen besser als 58 %
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Cache25
44 % -
0,61 -
67,8 -
0,87-
46 % aus 70 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Inferno17
47 % besser als 26 %
0,63 besser als 5 %
68,4 besser als 3 %
0,94 besser als 14 %
55 % aus 47 Duellen besser als 64 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Nuke14
50 % -
0,59 -
69,4 -
0,86-
61 % aus 51 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rogue73

In 294 Matches kommt rogue73 auf K/R 0,67 und ADR 72,9; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 82 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 114 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert rogue73 ab dem 5. Match am Tag (−111 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+142 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −435. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,98, ADR bei 73,4. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.