rockyx

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 179 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.625
Peak 30 Tage: 2.715
Rang EU
#35.714
Tschechien #309 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rockyx?

Rating 1,01 (aus 158 Matches) K/R 0,72 ADR 77,3 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 179 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 10 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +85
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −29 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert rockyx auf Dust 2: −90 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % besser als 43 %
0,72 besser als 36 %
79,3 besser als 39 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 140 Duellen besser als 47 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient33
55 % besser als 57 %
0,76 besser als 55 %
79,2 besser als 35 %
1,09 besser als 66 %
52 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Anubis29
48 % besser als 33 %
0,74 besser als 46 %
81,6 besser als 51 %
0,99 besser als 32 %
48 % aus 90 Duellen besser als 29 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Inferno28
61 % besser als 69 %
0,72 besser als 27 %
74,1 besser als 8 %
1,04 besser als 35 %
58 % aus 97 Duellen besser als 71 %
48 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Dust 225
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 15 %
71,9 besser als 8 %
0,95 besser als 18 %
53 % aus 62 Duellen besser als 57 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
23 % -
0,60 -
66,8 -
0,85-
50 % aus 44 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache12
58 % -
0,77 -
84,6 -
1,05-
52 % aus 56 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rockyx

In 179 Matches kommt rockyx auf K/R 0,72 und ADR 77,3; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 60 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 69 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert rockyx auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.