rocktbell-

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 294 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 131
3.065
Peak 30 Tage: 3.098
Rang EU ▲ 2.019 Plätze
#6.278
Türkei #131 in Türkei
30 Tage · vorher #8.297 · bester #5.476
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rocktbell-?

Rating 1,08 (aus 293 Matches) K/R 0,77 ADR 85,6 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 Pp., ELO +100
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +31 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +228 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −29 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert rocktbell- im 4. Match des Tages: +31 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % besser als 55 %
0,81 besser als 72 %
90,1 besser als 84 %
1,13 besser als 70 %
50 % aus 331 Duellen besser als 34 %
40 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Dust 269
43 % besser als 13 %
0,71 besser als 27 %
79,7 besser als 38 %
0,98 besser als 20 %
47 % aus 274 Duellen besser als 21 %
37 % aus 30 Situationen besser als 42 %
Anubis59
59 % besser als 63 %
0,78 besser als 63 %
85,5 besser als 70 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 299 Duellen besser als 46 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Ancient32
50 % besser als 31 %
0,80 besser als 70 %
87,1 besser als 74 %
1,11 besser als 66 %
53 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno24
50 % besser als 15 %
0,73 besser als 28 %
86,1 besser als 56 %
0,97 besser als 13 %
55 % aus 127 Duellen besser als 43 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache22
50 % besser als 24 %
0,84 besser als 70 %
89,3 besser als 70 %
1,18 besser als 67 %
56 % aus 107 Duellen besser als 56 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Nuke15
40 % besser als 7 %
0,71 besser als 23 %
80,2 besser als 38 %
1,00 besser als 22 %
48 % aus 52 Duellen besser als 21 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rocktbell-

In 294 Matches kommt rocktbell- auf K/R 0,77 und ADR 85,6; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 59 Matches. In 126 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 106 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert rocktbell- im 4. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+232 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +232 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 Pp., ELO +100. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.