rocko20

USA
166 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rocko20?

Rating 0,87 (aus 145 Matches) K/R 0,65 ADR 72,5 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 6

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 24 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,86, ADR bei 70,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −271

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −107 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −81 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert rocko20 im 1. Match des Tages: −107 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % besser als 66 %
0,63 besser als 12 %
71,2 besser als 14 %
0,83 besser als 5 %
48 % aus 249 Duellen besser als 42 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 247
60 % besser als 83 %
0,67 besser als 29 %
75,2 besser als 33 %
0,90 besser als 20 %
42 % aus 207 Duellen besser als 12 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Anubis23
52 % besser als 53 %
0,58 besser als 3 %
65,9 besser als 1 %
0,80 besser als 3 %
42 % aus 109 Duellen besser als 16 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Ancient21
57 % besser als 73 %
0,68 besser als 39 %
72,4 besser als 20 %
0,88 besser als 20 %
47 % aus 91 Duellen besser als 33 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Inferno8
63 % -
0,84 -
86,4 -
1,27-
55 % aus 42 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,63 -
73,7 -
0,90-
47 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,61 -
67,7 -
0,92-
25 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,51 -
60,4 -
0,69-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rocko20

In 166 Matches kommt rocko20 auf K/R 0,65 und ADR 72,5; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 35 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 84 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert rocko20 im 1. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +6 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −271. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,86, ADR bei 70,8. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.