rockStyX

Russland
145 Matches erfasst
ELO
3.605
Peak der erfassten Matches: 3.605
Rang EU ▼ 286 Plätze
#827
Russland #240 in Russland
30 Tage · vorher #541 · bester #541
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rockStyX?

Rating 1,07 (aus 116 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit genau im Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−14 Pp. · Ø 14 % besser als 1 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 145 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−1,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,8 %−1,0 Pp. · Ø 4,8 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,2−0,3 · Ø 2,5 besser als 11 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,15 · Ø 0,34 besser als 89 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +11 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
ADR bei 79,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +92 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +142 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +35 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert rockStyX im 2. Match des Tages: +92 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % besser als 59 %
0,74 besser als 21 %
76,7 besser als 9 %
1,03 besser als 18 %
48 % aus 115 Duellen besser als 12 %
36 % aus 25 Situationen besser als 39 %
Ancient28
54 % besser als 35 %
0,73 besser als 21 %
79,5 besser als 20 %
1,08 besser als 36 %
49 % aus 77 Duellen besser als 20 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Nuke18
72 % besser als 92 %
0,77 besser als 59 %
81,4 besser als 49 %
1,22-
48 % aus 31 Duellen besser als 27 %
62 % aus 13 Situationen besser als 92 %
Anubis17
76 % besser als 95 %
0,73 besser als 21 %
74,5 besser als 6 %
1,08-
40 % aus 42 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Dust 217
41 % besser als 6 %
0,63 besser als 1 %
70,6 besser als 1 %
0,96-
36 % aus 42 Duellen besser als 1 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
83,3 -
1,12-
61 % aus 41 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,68 -
75,5 -
1,70-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rockStyX

In 145 Matches kommt rockStyX auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 49 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 42 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert rockStyX im 2. Match des Tages (+92 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+206 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +11 Pp., ELO +206. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.