robytzanr1

Großbritannien
Seit 2026 auf FACEIT 85 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt robytzanr1?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,1 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+8 Pp. · Ø 37 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 84 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,20 · Ø 0,25 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,1, Headshots bei 39 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −77

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert robytzanr1 auf Dust 2: −26 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % besser als 76 %
0,68 besser als 39 %
76,5 besser als 43 %
1,00 besser als 60 %
44 % aus 102 Duellen besser als 23 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,1 -
1,07-
64 % aus 45 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Mirage11
18 % -
0,80 -
82,5 -
1,07-
48 % aus 29 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,88 -
91,2 -
1,22-
63 % aus 40 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Cache10
30 % -
0,66 -
71,6 -
0,91-
39 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,80 -
89,6 -
1,15-
44 % aus 32 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,53 -
64,5 -
0,71-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt robytzanr1

In 85 Matches kommt robytzanr1 auf K/R 0,73, ADR 79,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 32 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 30 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert robytzanr1 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −77. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,1, Headshots bei 39 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.