robseN

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 277 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 114
2.602
Peak 30 Tage: 2.602
Rang EU
#40.248
Deutschland #982 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt robseN?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 90,4 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 277 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 56x 4K, 8 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, Winrate +7 Pp., ELO +227
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −239 ELO
71 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −184 ELO
100 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −176 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −46 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert robseN im 1. Match des Tages: −239 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient100
51 % besser als 42 %
0,87 besser als 90 %
94,9 besser als 93 %
1,21 besser als 89 %
55 % aus 505 Duellen besser als 65 %
31 % aus 58 Situationen besser als 32 %
Anubis67
45 % besser als 22 %
0,78 besser als 62 %
85,8 besser als 67 %
1,08 besser als 57 %
58 % aus 347 Duellen besser als 79 %
33 % aus 33 Situationen besser als 38 %
Inferno43
51 % besser als 27 %
0,88 besser als 83 %
92,9 besser als 79 %
1,22 besser als 78 %
69 % aus 216 Duellen besser als 97 %
32 % aus 25 Situationen besser als 28 %
Nuke32
47 % besser als 18 %
0,81 besser als 61 %
86,8 besser als 62 %
1,12 besser als 54 %
53 % aus 129 Duellen besser als 48 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Cache14
50 % -
0,84 -
93,9 -
1,14-
66 % aus 83 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage12
33 % -
0,68 -
74,2 -
0,99-
53 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,84 -
87,9 -
1,17-
55 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt robseN

In 277 Matches kommt robseN auf K/R 0,83, ADR 90,4 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 51 % Winrate in 43 Matches. In 152 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 71 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert robseN im 1. Match des Tages (−239 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, Winrate +7 Pp., ELO +227. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.