robots-

Wallis und Futuna
Seit 2020 auf FACEIT 434 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
2.800
Peak 30 Tage: 2.832
Rang EU
#17.716
Wallis und Futuna #14 in Wallis und Futuna
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt robots-?

Rating 1,13 (aus 384 Matches) K/R 0,80 ADR 84,5 aus 434 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (367 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 434 Matches
Knife-Kills 48 in 434 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 77x 4K, 11 Aces in 367 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +246
= Gleich geblieben
Rating bei 1,14, ADR bei 85,0, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 434 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −105 ELO
108 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −64 ELO
35 Matches · 60 % Winrate
Donnerstags +152 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert robots- auf Dust 2: −105 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 434 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
51 % besser als 40 %
0,84 besser als 84 %
86,7 besser als 73 %
1,19 besser als 86 %
61 % aus 628 Duellen besser als 91 %
35 % aus 78 Situationen besser als 38 %
Dust 2108
49 % besser als 32 %
0,80 besser als 72 %
86,0 besser als 71 %
1,13 besser als 71 %
59 % aus 558 Duellen besser als 83 %
32 % aus 57 Situationen besser als 30 %
Ancient93
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
81,0 besser als 44 %
1,09 besser als 63 %
58 % aus 433 Duellen besser als 81 %
40 % aus 42 Situationen besser als 55 %
Cache36
44 % besser als 14 %
0,81 besser als 58 %
87,6 besser als 63 %
1,11 genau im Schnitt
57 % aus 206 Duellen besser als 66 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno35
60 % besser als 57 %
0,81 besser als 62 %
85,8 besser als 55 %
1,17 besser als 64 %
52 % aus 174 Duellen besser als 33 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Anubis19
63 % besser als 79 %
0,71 besser als 29 %
76,0 besser als 20 %
1,07-
63 % aus 38 Duellen besser als 94 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Nuke12
50 % -
0,68 -
73,3 -
0,98-
60 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt robots-

In 434 Matches kommt robots- auf K/R 0,80 und ADR 84,5; das Rating aus den 384 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 190 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 121 unter 0,90. In 367 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert robots- auf Dust 2 (−105 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+249 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +249 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +246. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14, ADR bei 85,0, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.