roboPL

Polen
123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt roboPL?

K/R 0,65 ADR 73,4 aus 123 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 32 %
K/D 0,88−0,12 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 4 in 123 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 9 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,17 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,6
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −121

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −122 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −62 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −58 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert roboPL ab dem 5. Match am Tag: −122 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % besser als 57 %
0,60 besser als 5 %
70,4 besser als 10 %
-
44 % aus 91 Duellen besser als 20 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Anubis25
52 % besser als 57 %
0,65 besser als 17 %
74,5 besser als 21 %
0,90-
45 % aus 96 Duellen besser als 23 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Dust 219
42 % besser als 21 %
0,71 besser als 46 %
82,3 besser als 65 %
-
53 % aus 70 Duellen besser als 69 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Inferno18
56 % besser als 61 %
0,68 besser als 40 %
72,0 besser als 17 %
1,29-
52 % aus 52 Duellen besser als 61 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Ancient16
44 % besser als 31 %
0,62 besser als 10 %
71,7 besser als 12 %
-
39 % aus 51 Duellen besser als 6 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Nuke10
70 % -
0,62 -
69,5 -
0,88-
49 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,65 -
72,4 -
-
67 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt roboPL

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 49 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert roboPL ab dem 5. Match am Tag (−122 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,6. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −121. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.