robkiz

Litauen
Seit 2018 auf FACEIT 70 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
2.021
Peak 30 Tage: 2.101
Rang EU
#238.879
Litauen #1.852 in Litauen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt robkiz?

Rating 1,23 K/R 0,84 ADR 91,3 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob robkiz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −25 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert robkiz im 1. Match des Tages: −25 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % besser als 19 %
0,81 besser als 79 %
89,6 besser als 86 %
1,16 besser als 85 %
54 % aus 76 Duellen besser als 67 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Ancient15
80 % besser als 99 %
0,77 besser als 63 %
88,8 besser als 79 %
1,14 besser als 82 %
68 % aus 41 Duellen besser als 99 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Dust 211
73 % -
0,87 -
91,5 -
1,33-
50 % aus 22 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,99 -
106,2 -
1,43-
47 % aus 17 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,85 -
88,0 -
1,22-
57 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
80 % -
0,89 -
91,4 -
1,35-
50 % aus 6 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt robkiz

In 70 Matches kommt robkiz auf K/R 0,84, ADR 91,3 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 43 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 12 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert robkiz im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.