robikk-

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277 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt robikk-?

Rating 0,98 (aus 132 Matches) K/R 0,74 ADR 80,6 aus 277 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 8 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +469
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −255 ELO
68 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −115 ELO
88 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −85 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert robikk- im 1. Match des Tages: −255 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
49 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
81,2 besser als 51 %
0,97 besser als 28 %
53 % aus 355 Duellen besser als 58 %
29 % aus 59 Situationen besser als 22 %
Anubis64
53 % gleichauf
0,77 besser als 65 %
83,7 besser als 64 %
1,05 besser als 54 %
52 % aus 286 Duellen besser als 53 %
45 % aus 38 Situationen besser als 68 %
Dust 249
45 % besser als 26 %
0,73 besser als 46 %
79,4 besser als 42 %
0,90 besser als 9 %
49 % aus 184 Duellen besser als 37 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient42
62 % besser als 81 %
0,75 gleichauf
81,0 besser als 47 %
1,08 besser als 65 %
51 % aus 179 Duellen gleichauf
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Inferno18
50 % besser als 34 %
0,69 besser als 22 %
76,2 besser als 23 %
0,91-
44 % aus 62 Duellen besser als 11 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke12
50 % -
0,65 -
71,7 -
0,91-
40 % aus 53 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache3
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,87-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt robikk-

In 277 Matches kommt robikk- auf K/R 0,74 und ADR 80,6; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 43 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 57 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert robikk- im 1. Match des Tages (−255 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+52 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +469. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.