robertok1

Ukraine
41 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt robertok1?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 84,1 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 13,2 %+0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,4 · Ø 2,0 besser als 91 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

17 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 17 %−17 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−1,9 · Ø 3,4 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,06 · Ø 0,21 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob robertok1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo robertok1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 19 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % besser als 83 %
0,75 besser als 81 %
84,7 besser als 89 %
1,06 besser als 87 %
53 % aus 55 Duellen besser als 79 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Anubis10
60 % -
0,69 -
80,6 -
0,99-
61 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,80 -
86,2 -
0,98-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt robertok1

In 41 Matches kommt robertok1 auf K/R 0,74, ADR 84,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 16 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 14 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.