robertdown3y

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 176 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.835
Peak 30 Tage: 3.096
Rang EU ▼ 8.522 Plätze
#16.568
Ukraine #785 in Ukraine
30 Tage · vorher #8.046 · bester #6.155
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt robertdown3y?

Rating 1,14 (aus 145 Matches) K/R 0,79 ADR 84,4 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 176 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,22, ADR +9,1, Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −344

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −160 ELO
52 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −73 ELO
33 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −318 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags −82 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert robertdown3y auf Mirage: −160 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Shortdust

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % besser als 53 %
0,76 genau im Schnitt
81,3 besser als 47 %
1,07 besser als 56 %
57 % aus 211 Duellen besser als 78 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Dust 234
59 % besser als 71 %
0,86 besser als 89 %
91,8 besser als 88 %
1,26 besser als 92 %
56 % aus 167 Duellen besser als 71 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis33
64 % besser als 80 %
0,80 besser als 73 %
86,0 besser als 72 %
1,15 besser als 78 %
65 % aus 107 Duellen besser als 96 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Ancient21
62 % besser als 77 %
0,77 besser als 57 %
80,1 besser als 38 %
1,12 besser als 71 %
53 % aus 76 Duellen besser als 55 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke16
31 % besser als 2 %
0,68 besser als 14 %
75,8 besser als 17 %
0,86-
49 % aus 61 Duellen besser als 27 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Inferno13
77 % -
0,91 -
91,5 -
1,39-
65 % aus 102 Duellen -
55 % aus 22 Situationen -
Cache3
33 % -
0,78 -
77,3 -
1,11-
50 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt robertdown3y

In 176 Matches kommt robertdown3y auf K/R 0,79 und ADR 84,4; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 77 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 40 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert robertdown3y auf Mirage (−160 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,22, ADR +9,1, Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: ELO −344. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.