rob7z

Großbritannien
Seit 2017 auf FACEIT 241 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rob7z?

Rating 0,93 (aus 205 Matches) K/R 0,67 ADR 74,3 aus 241 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 9
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 0,93−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 11 in 241 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +679
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −66 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −5 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert rob7z auf Inferno: −66 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % besser als 73 %
0,73 gleichauf
79,5 besser als 47 %
1,01 besser als 47 %
57 % aus 174 Duellen besser als 84 %
46 % aus 41 Situationen besser als 74 %
Anubis44
45 % besser als 29 %
0,67 besser als 16 %
72,2 besser als 8 %
0,95 besser als 24 %
45 % aus 129 Duellen besser als 17 %
30 % aus 27 Situationen besser als 32 %
Dust 241
51 % gleichauf
0,68 besser als 25 %
76,7 besser als 32 %
0,92 besser als 16 %
42 % aus 144 Duellen besser als 10 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Ancient39
62 % besser als 82 %
0,66 besser als 16 %
71,8 besser als 8 %
0,93 besser als 21 %
50 % aus 101 Duellen besser als 43 %
20 % aus 25 Situationen besser als 12 %
Inferno29
55 % besser als 57 %
0,61 besser als 5 %
69,6 besser als 8 %
0,87 besser als 6 %
39 % aus 92 Duellen besser als 4 %
17 % aus 18 Situationen besser als 10 %
Nuke19
47 % besser als 22 %
0,64 besser als 8 %
73,1 besser als 15 %
0,85 besser als 2 %
44 % aus 64 Duellen besser als 14 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Cache15
33 % -
0,57 -
70,8 -
0,82-
39 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rob7z

In 241 Matches kommt rob7z auf K/R 0,67 und ADR 74,3; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 49 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 100 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert rob7z auf Inferno (−66 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+161 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +679. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.