roJloBoPe345

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 189 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
2.001
Peak 30 Tage: 2.159
Rang EU
#251.117
Russland #55.605 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt roJloBoPe345?

Rating 0,89 (aus 167 Matches) K/R 0,66 ADR 74,8 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 189 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,30 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,88, ADR bei 73,6, Headshots bei 61 %, ELO bei 2.050
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −28 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −50 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert roJloBoPe345 auf Dust 2: −50 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % besser als 69 %
0,68 besser als 24 %
74,5 besser als 21 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 346 Duellen besser als 14 %
52 % aus 27 Situationen besser als 87 %
Dust 250
48 % besser als 40 %
0,66 besser als 15 %
76,5 besser als 29 %
0,89 besser als 9 %
48 % aus 191 Duellen besser als 34 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Anubis22
45 % besser als 27 %
0,60 besser als 3 %
71,3 besser als 8 %
0,86 besser als 4 %
51 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Ancient16
19 % besser als 1 %
0,54 besser als 1 %
61,9 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
46 % aus 65 Duellen besser als 20 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Cache13
85 % -
0,72 -
85,3 -
1,01-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,57 -
73,7 -
0,79-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,86 -
91,4 -
1,10-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt roJloBoPe345

In 189 Matches kommt roJloBoPe345 auf K/R 0,66 und ADR 74,8; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 34 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 94 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert roJloBoPe345 auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −25 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,88, ADR bei 73,6, Headshots bei 61 %, ELO bei 2.050. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +520.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.