ro-ver

Vereinigte Arabische Emirate
40 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ro-ver?

Rating 0,93 (aus 20 Matches) K/R 0,71 ADR 84,4 aus 40 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
DamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 52 %+9 Pp. · Ø 43 % besser als 91 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 83 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 83 %+10 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob ro-ver besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 40 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo ro-ver ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 13 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
69 % -
0,81 -
95,1 -
0,98-
48 % aus 62 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 212
17 % -
0,73 -
81,0 -
0,81-
39 % aus 49 Duellen -
-
Anubis9
44 % -
0,70 -
85,0 -
1,14-
49 % aus 39 Duellen -
-
Inferno6
17 % -
0,49 -
67,2 -
0,72-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ro-ver

In 40 Matches kommt ro-ver auf K/R 0,71 und ADR 84,4; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 83 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 6 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 10 unter 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.