rmnhs

Serbien
Seit 2018 auf FACEIT 259 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rmnhs?

Rating 0,96 (aus 251 Matches) K/R 0,68 ADR 74,2 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 259 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 74,4, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.363
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −54 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −5 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +31 ELO, Winrate 45 %
Samstags +19 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert rmnhs auf Ancient: −54 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Fistmap

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 22 %
74,9 besser als 17 %
0,99 besser als 30 %
46 % aus 274 Duellen besser als 20 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Mirage50
50 % besser als 41 %
0,67 besser als 15 %
73,5 besser als 14 %
0,96 besser als 23 %
49 % aus 171 Duellen besser als 36 %
21 % aus 34 Situationen besser als 9 %
Anubis37
51 % besser als 44 %
0,67 besser als 15 %
73,0 besser als 10 %
0,94 besser als 17 %
53 % aus 131 Duellen besser als 55 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Ancient34
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 10 %
73,1 besser als 10 %
0,96 besser als 22 %
51 % aus 146 Duellen besser als 46 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Inferno25
56 % besser als 54 %
0,61 besser als 3 %
69,0 besser als 4 %
0,88 besser als 4 %
47 % aus 104 Duellen besser als 18 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Nuke22
36 % besser als 3 %
0,75 besser als 47 %
81,5 besser als 51 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 105 Duellen besser als 54 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Cache15
53 % -
0,75 -
83,1 -
1,04-
62 % aus 63 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Fistmap6
50 % -
0,55 -
64,5 -
0,90-
55 % aus 121 Duellen -
55 % aus 121 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rmnhs

In 259 Matches kommt rmnhs auf K/R 0,68 und ADR 74,2; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,2, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 72 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 108 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert rmnhs auf Ancient (−54 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+129 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +129 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 74,4, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.363. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.