rksh0w

Brasilien
177 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rksh0w?

Rating 0,95 (aus 147 Matches) K/R 0,69 ADR 75,3 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 18 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,5 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,28 · Ø 0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −250

Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +1 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs +82 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert rksh0w im 1. Match des Tages: +1 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
56 % besser als 69 %
0,70 besser als 38 %
75,9 besser als 28 %
0,97 besser als 37 %
50 % aus 218 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Inferno32
66 % besser als 83 %
0,71 besser als 46 %
79,4 besser als 48 %
1,01 genau im Schnitt
55 % aus 139 Duellen besser als 68 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Anubis28
50 % besser als 45 %
0,68 besser als 29 %
73,8 besser als 18 %
0,94 besser als 28 %
54 % aus 106 Duellen besser als 71 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient22
36 % besser als 9 %
0,70 besser als 38 %
76,2 besser als 29 %
0,92 besser als 22 %
44 % aus 91 Duellen besser als 18 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage21
48 % besser als 44 %
0,58 besser als 2 %
69,0 besser als 5 %
0,79 besser als 1 %
41 % aus 98 Duellen besser als 9 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Cache5
40 % -
0,67 -
67,5 -
0,95-
43 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,81 -
82,5 -
1,21-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rksh0w

In 177 Matches kommt rksh0w auf K/R 0,69 und ADR 75,3; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 43 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 73 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert rksh0w im 1. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −250. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2, Headshots bei 42 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.