rjkk

Isle of Man
Seit 2019 auf FACEIT 435 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 336
2.639
Peak 30 Tage: 2.717
Rang SEA ▼ 27 Plätze
#647
Isle of Man #1 in Isle of Man
30 Tage · vorher #620 · bester #493
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rjkk?

Rating 1,07 (aus 366 Matches) K/R 0,76 ADR 81,4 aus 435 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (317 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 366
Zeus-Kills8 in 366 Matches
Knife-Kills 3 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 7 Aces in 317 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +146
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −143 ELO
163 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −170 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −26 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert rjkk auf Mirage: −143 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
51 % besser als 44 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 44 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 700 Duellen besser als 57 %
36 % aus 100 Situationen besser als 41 %
Dust 2101
54 % besser als 53 %
0,77 besser als 61 %
81,9 besser als 52 %
1,09 besser als 63 %
56 % aus 402 Duellen besser als 72 %
37 % aus 59 Situationen besser als 46 %
Ancient42
50 % besser als 39 %
0,82 besser als 79 %
87,8 besser als 75 %
1,12 besser als 72 %
58 % aus 219 Duellen besser als 79 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Inferno25
52 % besser als 31 %
0,69 besser als 14 %
75,8 besser als 14 %
0,98 besser als 16 %
50 % aus 127 Duellen besser als 22 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Nuke20
40 % besser als 10 %
0,80 besser als 65 %
83,3 besser als 55 %
1,11 besser als 63 %
58 % aus 80 Duellen besser als 76 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
49 % aus 41 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Cache3
33 % -
1,22 -
126,2 -
1,69-
72 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rjkk

In 435 Matches kommt rjkk auf K/R 0,76 und ADR 81,4; das Rating aus den 366 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 101 Matches. In 158 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 120 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert rjkk auf Mirage (−143 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+83 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +146. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.