rizzy

Großbritannien
Seit 2016 auf FACEIT 327 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 468
3.611
Peak 30 Tage: 3.611
Rang EU ▲ 200 Plätze
#623
GB #5 in GB
30 Tage · vorher #823 · bester #619
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 23m

Wie spielt rizzy?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,6 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−3 Pp. · Ø 55 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (24 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−7 Pp. · Ø 24 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,09−0,04 · Ø 1,13 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 327 Matches
Knife-Kills 22 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,2 %−0,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 35 %
4K und Aces 65x 4K, 7 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 45 %+12 Pp. · Ø 33 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,01 · Ø 0,33 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob rizzy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 327 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −224 ELO
139 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −85 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −147 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −57 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert rizzy ab dem 5. Match am Tag: −224 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % genau im Schnitt
0,77 besser als 29 %
84,3 besser als 35 %
1,08 besser als 30 %
52 % aus 587 Duellen besser als 30 %
29 % aus 69 Situationen besser als 18 %
Anubis73
58 % genau im Schnitt
0,79 genau im Schnitt
86,7 besser als 58 %
1,11 besser als 45 %
53 % aus 449 Duellen besser als 41 %
52 % aus 48 Situationen besser als 80 %
Ancient72
46 % besser als 15 %
0,75 besser als 28 %
84,6 besser als 42 %
1,05 besser als 28 %
52 % aus 382 Duellen besser als 35 %
43 % aus 46 Situationen besser als 60 %
Nuke46
63 % besser als 76 %
0,80 besser als 66 %
88,2 besser als 77 %
1,12 besser als 70 %
54 % aus 289 Duellen besser als 61 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Cache19
37 % -
0,77 -
90,4 -
1,04-
46 % aus 127 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Dust 23
100 % -
0,48 -
64,0 -
0,72-
28 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rizzy

In 327 Matches kommt rizzy auf K/R 0,77, ADR 85,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 161 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 113 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert rizzy ab dem 5. Match am Tag (−224 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+492 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 79 % Winrate, +403 ELO. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +298.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.