risMe_
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittrisMe_ gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).
Clutch
SchwächeIm Schnitt 0,8 Clutch-Kills pro Match. 0,9 unter dem Schnitt auf Level 6 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,84 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).
Impact
DurchschnittIn 3,0 von 100 Runden holt risMe_ genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 von 100 Nades von risMe_ machen Damage oder flashen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (35 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 29 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt risMe_
In 29 Matches kommt risMe_ auf K/R 0,64, ADR 74,5 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. In 10 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 17 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.