riotmuzik

Serbien
Seit 2019 auf FACEIT 238 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt riotmuzik?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,2 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,0 Pp. · Ø 13,7 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 178 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,6 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,17 · Ø 0,31 besser als 7 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09, ADR bei 82,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −138

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −48 ELO
35 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −50 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert riotmuzik auf Anubis: −48 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % besser als 27 %
0,78 besser als 62 %
81,6 besser als 48 %
1,08 besser als 58 %
53 % aus 474 Duellen besser als 56 %
28 % aus 64 Situationen besser als 19 %
Dust 253
49 % besser als 32 %
0,78 besser als 63 %
83,1 besser als 57 %
1,10 besser als 62 %
55 % aus 263 Duellen besser als 66 %
18 % aus 28 Situationen besser als 7 %
Anubis35
60 % besser als 70 %
0,81 besser als 76 %
84,9 besser als 66 %
1,13 besser als 74 %
59 % aus 188 Duellen besser als 84 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Ancient25
52 % besser als 43 %
0,75 besser als 47 %
79,5 besser als 35 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
16 % aus 25 Situationen besser als 7 %
Nuke20
45 % besser als 17 %
0,81 besser als 68 %
85,7 besser als 66 %
1,11 besser als 59 %
61 % aus 79 Duellen besser als 88 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache6
17 % -
0,63 -
68,4 -
0,89-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,77 -
81,2 -
1,08-
59 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt riotmuzik

In 238 Matches kommt riotmuzik auf K/R 0,78, ADR 82,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 109 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 78 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert riotmuzik auf Anubis (−48 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −138. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, ADR bei 82,7. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.