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rio4k

Türkei
Seit 2022 auf FACEIT 313 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 181
2.015
Peak 30 Tage: 2.282
Rang EU
#251.893
Türkei #7.311 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rio4k?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,1 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 59x 4K, 4 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −239

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −259 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −170 ELO
21 Matches · 14 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −217 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −190 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert rio4k auf Anubis: −259 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2105
62 % besser als 85 %
0,81 besser als 81 %
87,7 besser als 81 %
1,10 besser als 72 %
59 % aus 707 Duellen besser als 87 %
36 % aus 45 Situationen besser als 45 %
Anubis65
43 % besser als 25 %
0,67 besser als 18 %
74,0 besser als 18 %
0,92 besser als 16 %
44 % aus 298 Duellen besser als 14 %
62 % aus 26 Situationen besser als 93 %
Ancient53
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 24 %
78,2 besser als 33 %
0,95 besser als 24 %
47 % aus 215 Duellen besser als 24 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Cache31
48 % besser als 30 %
0,69 besser als 26 %
77,7 besser als 36 %
0,93 besser als 17 %
52 % aus 148 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Inferno23
22 % besser als 1 %
0,72 besser als 43 %
77,9 besser als 31 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 115 Duellen besser als 26 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Nuke21
14 % besser als 1 %
0,65 besser als 11 %
70,4 besser als 8 %
0,85 besser als 3 %
48 % aus 113 Duellen besser als 28 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Mirage15
33 % besser als 4 %
0,55 besser als 1 %
62,3 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
32 % aus 59 Duellen besser als 1 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rio4k

In 313 Matches kommt rio4k auf K/R 0,72, ADR 79,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 105 Matches. In 101 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 144 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert rio4k auf Anubis (−259 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+161 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −239. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −331.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.