rinuzaki

Österreich
Seit 2026 auf FACEIT 192 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rinuzaki?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,1 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 69 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −274

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −201 ELO
57 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −91 ELO
40 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −173 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −104 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert rinuzaki auf Dust 2: −201 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
35 % besser als 8 %
0,77 besser als 71 %
85,9 besser als 79 %
1,03 besser als 56 %
51 % aus 334 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Mirage54
44 % besser als 26 %
0,73 besser als 54 %
82,7 besser als 69 %
1,01 besser als 53 %
51 % aus 271 Duellen besser als 54 %
46 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Anubis38
55 % besser als 63 %
0,77 besser als 69 %
82,9 besser als 64 %
1,06 besser als 65 %
52 % aus 199 Duellen besser als 56 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Ancient26
54 % besser als 60 %
0,74 besser als 57 %
82,8 besser als 63 %
1,03 besser als 60 %
52 % aus 148 Duellen besser als 57 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Cache10
60 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
60 % aus 65 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,52 -
61,0 -
0,66-
37 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rinuzaki

In 192 Matches kommt rinuzaki auf K/R 0,75, ADR 83,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 75 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 72 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert rinuzaki auf Dust 2 (−201 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −274. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −194.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.