rinkuu

BL
Seit 2026 auf FACEIT 340 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
2.606
Peak 30 Tage: 2.652
Rang NA ▲ 328 Plätze
#1.074
BL #1 in BL
30 Tage · vorher #1.402 · bester #1.053
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rinkuu?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 90,8 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 78x 4K, 5 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 65 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +316
= Gleich geblieben
ADR bei 90,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −212 ELO
56 Matches · 30 % Winrate
Auf Inferno −46 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +74 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −21 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert rinkuu im 2. Match des Tages: −212 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
51 % besser als 46 %
0,85 besser als 87 %
91,7 besser als 89 %
1,15 besser als 81 %
52 % aus 636 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 51 Situationen besser als 85 %
Dust 289
47 % besser als 29 %
0,85 besser als 89 %
90,1 besser als 86 %
1,18 besser als 86 %
56 % aus 522 Duellen besser als 74 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient44
55 % besser als 59 %
0,80 besser als 73 %
88,9 besser als 82 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 315 Duellen besser als 45 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Anubis35
57 % besser als 65 %
0,79 besser als 69 %
89,0 besser als 84 %
1,09 besser als 62 %
44 % aus 203 Duellen besser als 10 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Nuke25
64 % besser als 73 %
0,93 besser als 95 %
97,4 besser als 94 %
1,30 besser als 95 %
53 % aus 165 Duellen besser als 54 %
61 % aus 28 Situationen besser als 92 %
Inferno23
39 % besser als 4 %
0,83 besser als 72 %
90,7 besser als 79 %
1,15 besser als 63 %
52 % aus 153 Duellen besser als 35 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Cache17
35 % -
0,80 -
90,5 -
1,02-
54 % aus 119 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rinkuu

In 340 Matches kommt rinkuu auf K/R 0,84, ADR 90,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 176 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 104 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert rinkuu im 2. Match des Tages (−212 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+65 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +316. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.