rimmi

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 310 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rimmi?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,9 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 48x 4K, 8 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,4, Winrate +7 Pp., ELO +145
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −255 ELO
87 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −55 ELO
100 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −28 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −9 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert rimmi auf Mirage: −255 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
46 % besser als 25 %
0,75 genau im Schnitt
80,4 besser als 45 %
1,02 besser als 43 %
51 % aus 340 Duellen besser als 46 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Dust 269
48 % besser als 34 %
0,78 besser als 63 %
80,7 besser als 46 %
1,08 besser als 58 %
53 % aus 303 Duellen besser als 58 %
50 % aus 52 Situationen besser als 81 %
Anubis51
47 % besser als 29 %
0,74 besser als 45 %
79,5 besser als 38 %
1,02 besser als 40 %
46 % aus 232 Duellen besser als 19 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Inferno34
50 % besser als 28 %
0,85 besser als 78 %
88,2 besser als 68 %
1,20 besser als 74 %
61 % aus 174 Duellen besser als 85 %
37 % aus 19 Situationen besser als 53 %
Ancient28
50 % besser als 36 %
0,72 besser als 34 %
79,1 besser als 33 %
0,98 besser als 26 %
51 % aus 97 Duellen besser als 42 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Nuke23
70 % besser als 84 %
0,83 besser als 80 %
86,2 besser als 68 %
1,15 besser als 79 %
52 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache18
72 % -
0,83 -
86,6 -
1,17-
58 % aus 81 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rimmi

In 310 Matches kommt rimmi auf K/R 0,77, ADR 81,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 138 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 101 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert rimmi auf Mirage (−255 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+269 ELO, Winrate 72 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +269 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,4, Winrate +7 Pp., ELO +145. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +239.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.